Astralenergie, Mana, Zauberkraft oder was es sonst noch alles für Begriffe gibt.
Alle symbolisieren sie dasselbe:
– Die Macht eines magiekundigen Helden Zauber zu wirken.
– Die Macht, die magischen Strukturen zu lenken, zu verändern und zu beherrschen.
– Die Macht, um die unglaublichsten, überirdischsten und durchgeknalltesten Dinge zu tun.
– Die Macht, die spektakulärsten Zauberformeln und Rituale durchzuführen und vor allen Freunden damit angeben zu können.
Doch bei all der Macht stellt sich eine Frage:
Was MACHT ein Magier, wenn er sich mal übernimmt? Wenn ein Ritual zu groß, eine Formel zu schwierig oder die Wand, durch die er gerade gehen wollte, einfach zu dick ist?
Machen wir uns darüber einmal ein paar Gedanken, denn auch das gehört zum Rollenspiel !?!