Fallschaden steht in vielen Rollenspielen etwa auf derselben Stufe wie Verbrennungen oder Vergiftungen.
Er wird stiefmütterlich und unrealistisch behandelt, weil er nervig ist.
Er wird stiefmütterlich und unrealistisch behandelt, weil er nervig ist.
Wo im Kampf seitenweise Tabellen existieren, die versuchen, Kampfschaden möglichst detailgenau in Regeln zu pressen, wird der Fallschaden, wenn überhaupt, mit einem kurzen Würfelwurf abgehandelt.
Eventuell hat die Höhe des Sturzes noch eine geringfügige Relevanz. Gewicht der fallenden Person, Fallposition, Kleidung, Rüstung, Windgeschwindigkeit, Luftdruck oder Bodenbeschaffenheit des Aufprallpunktes sind mehr als irrelevant.
Warum gibt es keine eignen Kapitel darüber wie viele oder welche Knochen an welchen Stellen gebrochen oder welche Muskeln geprellt wurden?
Machen wir uns einmal Gedanken, denn auch das gehört zum Rollenspiel?!
Melde dich an um Kommentare schreiben zu können: Anmelden
Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.




