Verbrechen lohnen sich nicht, heißt es im Volksmund. Denn der Verbrecher wird in einer perfekten Welt am Ende immer geschnappt und erhält seine gerechte Strafe. Im Rollenspiel geschieht dies nicht selten durch die Helden, welche dem bösen Magier das dunkle Ritual vereiteln, die Räuberbande im Wald dingfest machen oder den schwierigen Fall der gestohlenen Apfelkuchen von Oma Gertrude lösen.
Aber was passiert, wenn die Helden selbst Recht und Gesetz etwas freier auslegen und ihnen der Besitz anderer sehr am Herzen liegt? Wer begehrt gegen die Spieler auf, die raubend und mordend und brandschatzend durch die Lande ziehen?
Wie weit sollte die Spielleitung solch illegales Verhalten zulassen?
Machen wir uns darüber einmal Gedanken, denn auch das gehört zum Rollenspiel?!