Kampfrunden sind die Basis eines jeden Rollenspielkampfes. Einer greift an, der andere pariert und dann passiert das Ganze einmal anders herum, so lange, bis einer am Boden liegt.
In manchen Systemen lockert man die als Kämpfe getarnten Würfelorgien durch Spezialmanöver und besondere Fertigkeiten auf. Was aber nichts am Grundprinzip ändert.
Anderswo werden ganze Szenen mit einem kurzen Würfelwurf entschieden, was wiederum weniger Spielraum für Taktiken bietet.
Wieder andere verlieren sich im Micromanagement über Zeitleisten und Regelüberflüsse.
Alternativ lässt man die Würfel komplett weg und verlegt den Kampf komplett in die Erzählung.
Welcher Kampf ist aber jetzt der Beste und spannenste?
Machen wir uns einmal Gedanken darüber, denn auch das gehört zum Rollenspiel !?!